Arthur Kowskii Croquebois
Technical Sound Designer & Music Designer · Montreuil (Paris), France
À la recherche d’une alternance en Technical Sound/Music Design pour le jeu vidéo, en France, à partir d’octobre 2026 : 3 jours en studio (mercredi → vendredi), 2 jours à l’école. Bachelor Musique & Sound Design à ISART Digital Paris, diplôme visé en février 2027. Six ans d'expérience en freelance dans le luxe, la culture, la musique et l'audio interactif.
Je conçois des systèmes sonores et des musiques qui réagissent au gameplay, de la création à l’implémentation et au débogage. Je travaille avec Unity et Unreal, mais aussi sur id Tech 4 : j’adapte mon approche aux contraintes du moteur. Je développe également des outils pour REAPER et travaille à la conception d’instruments électroniques sur mesure. Cette pratique nourrit ma façon de penser le son, la musique et les outils qui les font fonctionner.
Compétences
- Middleware : FMOD, Wwise
- Moteur & Code : Unity, Unreal Engine, id Tech 4, C++
- Production : Git, Perforce
- Électronique : KiCad, Conception de PCB, Contrôleur personnalisé, Instrument MIDI personnalisé
Projets
- Quake 4: The Awakening Complete Edition (2026) — Direction audio du mod qui achève l'extension annulée de Quake 4, retrouvée dans une build alpha. Je compose et implémente la musique, et je répare l'audio du jeu.
- Kubika : A Cube Story (2024) — Un jeu de puzzle Sokoban 3D construit autour des changements de gravité. Je m’occupe du sound design et de l’implémentation audio dans Unity et FMOD, avec de l’audio spatial et une musique adaptative.
- MOUSE: Reloaded (2026) — Travail de mod communautaire pour MOUSE: P.I. For Hire, mêlant récupération d'assets, restauration de contenu coupé, implémentation BepInEx/Harmony et sound design des armes manquantes.
- Brew First, Ask Later (2026) — Une petite sorcière maudite, un chaudron et des potions à expérimenter. Composition, création et enregistrement des effets sonores et intégration FMOD / C# pour un jeu Unity réalisé en 48 heures.
- GroovExe (2026) — Jeu de rythme Y2K réalisé pendant l'ISART Game Week autour de l'empreinte numérique, avec une intégration audio entièrement développée en C# dans Unity.
- Chromestesia (2024) — Plateformer-combat punk où le changement de couleur transforme à la fois le niveau et la musique.
- Mouse Knight (2024) — Soundtrack orchestrale et intégration FMOD/Unity pour un petit chevalier évoluant dans un vaste monde fantasy.
- Afterlife Museum (2026) — Un plateformer ISART d'un mois où vous jouez un pantin en bois errant dans un cabinet de curiosités — et où vous pouvez quitter votre corps pour posséder les objets qui vous entourent. J'ai composé la soundtrack à la clarinette, construit le paysage sonore en bois et tout intégré dans Unity avec FMOD.
- FMOD TECH DEMO (2026) — Système audio de combat de boss dark-fantasy, composé avec une musique adaptative et des paramètres FMOD pilotés par le gameplay.
- Genesis TECH DEMO — Une soundtrack de boss fight pensée pour un système FMOD à phases, embranchements et paramètres de gameplay.
- Afterlife Museum (2026) — Une soundtrack boisée et magique pour un platformer réalisé en un mois à l'ISART.
- Bande originale de Mouse Knight (2024) — Une bande originale en cinq tracks pour Mouse Knight, mêlant textures de fantasy médiévale et tempérament comique lo-fi.
- CuteVasion! (2024) — Une soundtrack de SHMUP kawaii qui mélange références arcade des années 90 et énergie future bass.
- Helena Rubinstein : The Box (2022) — Une musique originale composée à l'image pour un film publicitaire Helena Rubinstein.
- Helena Rubinstein : PX 50 — Une commande musicale de quinze minutes pour Helena Rubinstein, pensée pour accompagner la présentation annuelle de nouveaux produits.
- Purgatorium (2026) — Une soundtrack clinique et instable pour une performance théâtrale jouée à la Ménagerie de Verre.
- Heroes of Might and Magic — re-score de trailer — Une composition orchestrale originale écrite à l'image sur un trailer existant de Heroes of Might and Magic.
- Good Egg Galaxy — arrangement orchestral — Une réinterprétation orchestrale du thème Good Egg Galaxy de Super Mario Galaxy.
- LogicKeyboard for Reaper (2025) — Un script Lua/ReaScript qui transforme le clavier de l'ordinateur en périphérique d'entrée MIDI pour REAPER — notes, octaves et molette de modulation sans contrôleur externe.
- Youtube to Reaper (2024) — Un workflow Lua/ReaScript qui importe l'audio d'un lien YouTube ou SoundCloud copié directement dans une session REAPER.
- Starting Grid for Reaper (2024) — Un outil de nettoyage Lua/ReaScript qui déplace les éléments sélectionnés au début de leur piste en préservant l'ordre et en évitant les chevauchements.
- Colors (2026) — Un sélecteur de couleur Windows gratuit qui aide les personnes daltoniennes à identifier les couleurs à l'écran — échantillonnage anti-bruit et nom de couleur humain.
- AMEN_MINI (2026) — Sampler standalone compact dérivé de l'AKOR_01 — Teensy 4.1, codec audio SGTL5000, lecture de samples depuis microSD, 21 switches MX et 7 encodeurs.
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