Quake 4: The Awakening Complete Edition
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Dossier audio · Composition, Sound design, Implémentation · 2026 · GAME AUDIO
Direction audio du mod qui achève l'extension annulée de Quake 4, retrouvée dans une build alpha. Je compose et implémente la musique, et je répare l'audio du jeu.
Faits
- Rôles : Composition, Sound design, Implémentation
- Année : 2026
- Moteur : id Tech 4
- Middleware : /
- Plateforme : PC
- Contrôle de version : Git
- Calendrier : 2026 —
- Statut : En développement
Présentation du projet
En 2026, une build alpha de The Awakening, l'extension annulée de Quake 4, refait surface des décennies après son abandon. Notre équipe de mod, déjà à l'œuvre sur le mod MOUSE: Reloaded de MOUSE: P.I. For Hire, s'est donné pour but de l'achever : corriger les bugs, finir les niveaux inachevés, ré-enregistrer toute la VO, et livrer la suite de Quake 4 qui n'a jamais existé. J'y assure la direction audio.
Musique & sound design
Certaines missions arrivent avec du matériau, d'autres avec du silence. Quand une démo de l'équipe d'origine existe, je la développe en morceau fini, sinon je compose dans le style Quake 4.
Pareil pour le son : certaines zones et cinématiques sont complètement silencieuses, je les crée de zéro.
La musique d'intro s'inscrit dans l'héritage du Quake de 1996 tout en gardant le thème militaire de Quake 4. Le combat de tank de la mission 2 a sa propre paire intro/combat : deux pistes synchronisées dont la bascule se déclenche dans le script du niveau.
Implémentation
Quake 4 est livré sans middleware audio. Tout passe par des sound shaders, des speakers dans les maps, et des scripts de niveau.
J'ai reconstruit la partie manquante à la main : une musique qui démarre, change et s'arrête avec l'action. J'ai aussi réparé l'existant : musique de cinématique désynchronisée, boucles qui coupaient au mauvais moment, soundscapes manquants.
Outillage
J'ai construit les raccourcis de lancement par mission, le pipeline de synchronisation vers l'installation Steam du jeu, et l'extraction des scripts de dialogue pour le casting des voix, pour que l'équipe travaille efficacement avec le moins de friction possible. C'est vraiment important, surtout dans un projet communautaire où les gens arrivent et repartent chaque jour : l'expérience dev doit rester réactive, même sur un jeu abandonné de 2004.
Exemples audio
Notes
- Music Design : composition et intégration des sections musicales manquantes de l'extension (intro AWAKEN, cinématiques), synchronisées avec les SFX et les scripts de scène.
- Tech Audio : réparation de la logique audio cassée ou absente : shaders sonores, speakers et scripts de mission réécrits à la main.
- Management : gestion du dépôt de l'équipe : branches, merges, .gitignore, raccourcis de lancement par mission et documentation des dialogues.
- Tools : outils pour le projet : script de synchro mod → install, extraction des dialogues VO et prévisualisation audio intégrée à l'éditeur.
Liens
Vidéos
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Contact : contact@kowskii.com · CV (PDF)