Chromestesia
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Dossier audio · Composition, Sound design, Implémentation · 2024 · GAME AUDIO
Plateformer-combat punk où le changement de couleur transforme à la fois le niveau et la musique.
Faits
- Rôles : Composition, Sound design, Implémentation
- Année : 2024
- Moteur : Unity
- Middleware : FMOD
- Équipe : 10 personnes
- Plateforme : PC
- Calendrier : 1 mois
- Statut : Terminé
Dossier
- Résultat : Un build gold jouable développé lors d'un sprint de production court, avec une soundtrack adaptative de six morceaux.
Présentation du projet
Chromestesia est un jeu plateformer-combat construit autour du changement de couleur. Le joueur change de couleurs pour transformer les plateformes, et la musique change avec cette mécanique. Le travail audio consistait à rendre cette relation immédiate sans qu'elle devienne chaotique.
Système audio
Chaque cue musical existe en versions appariées. Le système doit basculer assez vite pour rester connecté à l'action du joueur, mais il a aussi besoin de synchronisation et de comportements de cooldown pour que la musique ne se déchire pas.
La banque de SFX suit la même identité : percutante, punk, électrique, et suffisamment exagérée pour rendre la mécanique physique.
Contributions supplémentaires
Au-delà de la musique, du sound design, de FMOD et de l'intégration Unity, j'ai aussi contribué aux assets de graffiti, à la cinématique d'intro et à l'animation du personnage jouable. C'est important, car le projet repose sur une personnalité audio-visuelle cohérente, pas sur des assets isolés.
Exemples audio
- Ouverture
- Plug The Color In (Plugged)
- Plug The Color In (Unplugged)
- Bring Up The Color (Plugged)
- Bring Up The Color (Unplugged)
Notes
- Music Design : musique adaptative, chaque morceau existe en deux versions appariées, le switch suit le changement de couleur du joueur, et intégration du système avec synchronisation et cooldown pour que la musique ne se déchire pas.
- Sound Design : identité SFX punk, électrique et énergique, et intégration des événements sonores pour que la réaction du joueur soit immédiate sans devenir chaotique.
- Ownership : au-delà de l'audio, graffiti, cinématique d'intro et animation du personnage jouable portent la même identité audio-visuelle.
Liens
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Contact : contact@kowskii.com · CV (PDF)