Afterlife Museum
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Une soundtrack boisée et magique pour un platformer réalisé en un mois à l'ISART.
Faits
- Année : 2026
- Moteur : Unity
- Middleware : FMOD
- Équipe : 10
- Plateforme : PC & Android
- Contrôle de version : Git
- Calendrier : 1 mois
Afterlife Museum est un projet de plateformer développé au sein de l'ISART en un mois. Nous jouons un pantin en bois parcourant un cabinet de curiosités rempli d'objets étranges. Ce pitch a été précieux pour définir la direction de la soundtrack. Le personnage que nous jouons, de par son origine et ses mouvements, inspire un caractère espiègle et magique... tandis que le cabinet inspire des textures et instruments en bois, majeur dans cette soundtrack.
Je commence avec du mickey-mousing suivant les mouvements du pantin, utilisant des notes courtes, imprévisibles, et des accords dissonants pour le côté étrange, avec une grande inspiration de la musique expérimentale de Boulez, Jerskin Fendrix (Poor Things) et Jörg Widmann (Fantasie for clarinet solo). La deuxième piste continue avec les mêmes sonorités boisées (clarinette, basson, hautbois) mais se stabilise en complexité. Dans le menu, les notes sont plus simples, les dissonances disparaissent, les rythmes sont plus prévisibles, créant une « safe place » pour le joueur, un endroit où mettre en suspens son aventure. La troisième, enfin, est la plus magique de toutes. C'est celle qui représente l'exploration à travers ce cabinet, la découverte de tous ces objets étranges et magiques, tirant ses inspirations d'Imogen Heap et Ben Prutty.
Le case file game audio rassemble le gameplay, le sound design et les éléments d'implémentation du projet.
Titres

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