Brew First, Ask Later

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Dossier audio · Composition, Sound design, Implémentation · 2026 · GAME AUDIO

Une petite sorcière maudite, un chaudron et des potions à expérimenter. Composition, création et enregistrement des effets sonores et intégration FMOD / C# pour un jeu Unity réalisé en 48 heures.

Faits

Dossier

Une malédiction à lever

Brew First, Ask Later est un jeu 3D réalisé dans Unity pendant la Game Jam CStudio 2026, autour du thème « Le choix n’arrive qu’après ». Nous étions sept dans l'équipe pour les 48 heures de la jam.

On incarne une petite sorcière maudite, armée de son chaudron et des plantes qui l'entourent. Il faut récolter des ingrédients et expérimenter leurs combinaisons : selon la récolte, les potions apportent des pouvoirs ou des malus. Les recettes découvertes sont consignées dans un grimoire, avec pour objectif de lever la malédiction.

Une musique fantastique et espiègle

J'ai composé la musique avec des sonorités d'instruments traditionnels comme le luth, la mandoline et la harpe. Je voulais un univers mystique et fantastique, sans perdre le côté espiègle et joyeux du jeu. Cette couleur accompagne une expérience casual, pensée pour de petites sessions d'environ cinq minutes.

La musique originale est disponible sur SoundCloud.

Des enregistrements au jeu

J'ai enregistré l'intégralité des effets sonores, notamment pour le chaudron et les potions. J'ai également enregistré des instruments, dont la guitare et le ukulélé. Ces prises constituent la matière première de mon sound design.

J'ai ensuite intégré l'audio dans Unity avec FMOD et C#, en reliant la création sonore à sa mise en place dans le jeu, dans le temps limité de la jam.

Un jeu livré en 48 heures

Le jeu est disponible sur itch.io et a remporté le prix du polish de la Game Jam CStudio 2026.

Notes

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02 Artwork

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