GroovExe
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Dossier audio · Implémentation · 2026 · GAME AUDIO
Jeu de rythme Y2K réalisé pendant l'ISART Game Week autour de l'empreinte numérique, avec une intégration audio entièrement développée en C# dans Unity.
Faits
- Rôles : Implémentation
- Année : 2026
- Moteur : Unity
- Équipe : 10 personnes
- Plateforme : Windows
- Calendrier : 4 jours
- Langage : C#
- Statut : Terminé
Dossier
- Résultat : Un jeu de rythme Windows jouable, récompensé par le prix du meilleur son et le coup de cœur étudiant.
- Distinctions : Coup de cœur étudiant
- Distinctions : Prix du meilleur son
Présentation du projet
GroovExe a été réalisé pendant l'ISART Game Week, une game jam organisée autour du thème de « l'empreinte ». L'équipe a choisi d'explorer l'empreinte numérique à travers un jeu de rythme dans lequel une hackeuse protège ses propres données tout en s'introduisant dans celles des autres.
L'identité visuelle et sonore s'inspire de l'esthétique Y2K. Le jeu se contrôle uniquement au clavier : chaque action est liée au rythme de la musique et participe directement à la sensation de jeu.
Intégration audio
Contrairement à mes autres projets Unity utilisant FMOD, GroovExe n'emploie aucun middleware audio. L'intégration a été développée directement en C#, dans Unity. Cette contrainte impose de gérer la logique rythmique au niveau du code du jeu plutôt que dans un outil d'authoring externe.
Production
Le projet a été conçu et livré en quatre jours par une équipe de dix étudiants réunissant artistes, programmeurs, sound designers et game designers. Il a reçu le prix du meilleur son et le prix coup de cœur étudiant. Le build Windows est disponible gratuitement sur itch.io.
Exemples audio
Notes
- Sans middleware : toute la logique audio est intégrée directement dans Unity avec des scripts C#.
- Le clavier comme interface unique : les actions du joueur suivent le rythme sans dépendre d'une souris ou d'une manette.
- Une production courte : le jeu a été conçu et réalisé en quatre jours par une équipe de dix étudiants.
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Galerie

Vidéos
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