FMOD TECH DEMO

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Dossier audio · Composition, Implémentation · 2026 · GAME AUDIO

Système audio de combat de boss dark-fantasy, composé avec une musique adaptative et des paramètres FMOD pilotés par le gameplay.

Faits

Dossier

Présentation de la démo

Cette démo présente un combat de boss en trois phases entièrement piloté par des paramètres audio FMOD. Le boss avance à travers les phases A, B et C à mesure que sa vie baisse, mais le système gère aussi la récupération de vie, autorisant des transitions dans n'importe quelle direction entre n'importe quelles phases.

Deux événements parallèles se branchent sur le combat principal :

À la fin de chaque événement spécial, le système évalue quelle boucle reprendre, pour que la musique ne se désynchronise jamais de l'état du combat, quoi que fasse le joueur.

Implémentation technique

Le projet a été construit dans l'éditeur FMOD Studio desktop classique, mais aussi implémenté avec la FMOD Studio Web API, ce qui rend tout le système dynamique testable dans un navigateur sans build de jeu natif. Les transitions de phases, les branches d'événements et les conditions de retour sont toutes mappées à travers des paramètres FMOD pour un comportement propre et prévisible.

Résultat

Un pipeline de boss adaptatif complet — composition, export des banks, chargement runtime, lecture d'événements et contrôle des paramètres — tournant dans le navigateur et réactif à n'importe quel état de combat piloté par le joueur.

Les phases musicales individuelles sont rassemblées sur la page soundtrack Genesis.

Notes

Liens


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Contact : contact@kowskii.com · CV (PDF)

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