Arthur Kowskii Croquebois
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Technical Sound Designer & Music Designer · Montreuil (Paris), France
À la recherche d’une alternance en Technical Sound/Music Design pour le jeu vidéo, en France, à partir d’octobre 2026 : 3 jours en studio (mercredi → vendredi), 2 jours à l’école. Bachelor Musique & Sound Design à ISART Digital Paris, diplôme visé en février 2027. Six ans d'expérience en freelance dans le luxe, la culture, la musique et l'audio interactif.
Profil
Je conçois des systèmes sonores et des musiques qui réagissent au gameplay, de la création à l’implémentation et au débogage. Je travaille avec Unity et Unreal, mais aussi sur id Tech 4 : j’adapte mon approche aux contraintes du moteur. Je développe également des outils pour REAPER et travaille à la conception d’instruments électroniques sur mesure. Cette pratique nourrit ma façon de penser le son, la musique et les outils qui les font fonctionner.
Parcours
Aujourd'hui — Kubika: A Cube Story
Sound design et implémentation audio pour un jeu indépendant développé à cinq sous le nom KubiCorp.
2027 — ISART Digital Paris
Bachelor Musique & Sound Design centré sur l'audio de jeu, le middleware et la livraison en production.
6 ans — Freelance
Travail en micro-entreprise, dont Helena Rubinstein / L'Oréal, Givaudan, le musée YSL et des sorties musicales.
Outils — Reaper scripts
Outillage de workflow pour la production audio de jeu, l'hygiène d'export et les tâches répétitives d'implémentation audio.
Compétences
- Middleware : FMOD, Wwise
- Moteur & Code : Unity, Unreal Engine, id Tech 4, C++
- Production : Git, Perforce
- Électronique : KiCad, Conception de PCB, Contrôleur personnalisé, Instrument MIDI personnalisé
Inspirations
Persona 5, Jet Set Radio, Hyper Light Drifter, Hades, Clair Obscur
Contact

Contact : contact@kowskii.com · CV (PDF)